Perfil

martes, 2 de marzo de 2021

Realidad Aumentada

 Realidad aumentada


Futuro eléctrico. Link https://cutt.ly/ml58WBn

Expositores

  • Johan Sánchez 
  • Gustavo Laideo  
  • Nicolás Márquez 
  • Daniel Peñuela 

Introducción 


La realidad aumentada ha sido un término que deriva de la realidad virtual, su término en inglés es Augmented Reality (AR) donde inicialmente se empezó a tratar esta tecnología. Ya en cuento a su tratamiento de forma experimental vemos un gran trabajo a lo largo de los años en entornos académicos, donde se puede confirma que esta constituye una valiosa herramienta para mejorar la comprensión y optimización de los aprendizajes, reforzando así la motivación del alumnado. ahora vemos unos avances tecnológicos muy favorables para la implementación de esta herramienta en las aulas, favoreciendo el desenvolvimiento práctico y dinámico dentro del espacio académico. 

Definición según autores 


  • Según Woodrow Barfield y Thomas Caudell (2001) La realidad aumentada es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real.
  • Según Ronald Azuma (1997) La realidad aumenta es la relación de tres conceptos claves, que son la combinación de elementos virtuales y realidad, la interactividad en tiempo real y la información almacenada en 3 dimensiones.
  • Según Bimber et al (2005) La realidad aumentada son aquellos sistema que mezclan información virtual de cualquier tipo, desde imágenes 2D, textos o figuras 3D, con un escenario físico real.

¿Qué aprendí sobre la realidad aumentada?


Inicialmente, me gusto mucho hablar sobre estas realidades (Virtual y Aumentada) Siento que en esta existe dos visiones importantes, la directa y la indirecta, las cuales combinan elementos del mundo real con elementos del mundo virtual, como aquellos textos, imágenes en 3D con el fin de crear una realidad mixta, todo eso en un tiempo real a través de un dispositivo que permita interactuar con esta realidad.

Algo que no comprendí muy bien son los tipos de la realidad aumentada puesto que en la exposición no se habló mucho de ese tema. Por eso investigue un poco y aquí están los tipos de la realidad aumentada según Pérez Parras (2011):

  • Realidad aumentada basada en marcadores: Emplea marcadores, o sea aquellas piezas gráficas que se pueden detectar. Para cumplir con la finalidad incorporar la (RA) requiere los siguientes elementos:
    • Elementos de captura: Cámara 
    • Elemento de proyección: Pantalla de proyección 
    • Elemento de proceso: Aplicación o programa 
    • Activadores: Imágenes, objetos, códigos QR, etc. 
  • Realidad aumentada basada en geolocalización: Este tipo de realidad es utilizada por los usuarios para localizar y superponer información acerca de los puntos de interés que se se encuentra en su entorno.
    • GPS
    • Brújula 
    • Acelerómetro
Con estos tipos de realidad aumentada es más claro avanzar en cuanto a la compresión de la realidades. Aquí una de las ventajas:

Realidad aumentada. Link https://cutt.ly/xzo4PNl


  

Reflexión


En definitiva la realidad aumentada ha de ser una herramienta muy importante para la educación y hay que comprenderla bien, de tal manera que se pueda usar en los espacios escolares y dejar una lado esa monotonía que sólo fatiga y estresa a los estudiantes profesores, con este tema se desarrollarán nuevos proyectos investigativos que giren en torno a una mejor calidad de la educación por medio de las nuevas tecnologías, y no usándolas de manera inadecuada. En la actualidad casi todas las personas  tiene un celular dotado de estas herramientas pero le da un uso inadecuado pasando horas y horas en redes sociales y se está limitado de la gran funcionalidad que nos brindan estas nuevas realidades para muchos.

Aporte


En esta oportunidad quisiera dar como aporte una trabajo-taller que habla de la introducción a la realidad aumentada, en donde aprendí más de este apasionante tema. aquí su link de visualización: https://cutt.ly/xzo5GCm y también un video explicativo acerca de ¿Qué es la relaidad aumentada? por el canal educa portal: https://cutt.ly/AzAlz9T



 

Bibliografía


  • Trabajo de grado: La realidad virtual y la relaidad aumentada en el proceso de marketing. Elaborado por Castillo (2017). Link de visualización: https://cutt.ly/ZzAkE6S
  • Artículo: Rigueros, c. (2017). La relaidad aumentada: lo que debemos conocer. TIA, 5(2), pp. 257-261. Link de visualización: https://cutt.ly/JzAlryZ

Realidad virtual

 Realidad Virtual


Realidad Virtual. Elaboración propia

Expositores

  • Néider Alexander Ramírez Quiñones 
  • Laura Julieth Garzón Enciso
  • Francisco Daniel Baldrich Peña 


Evidencias de nuestra exposición


Elaboración propia. Presentación PowerPoint


¿Qué aprendí sobre la Relaidad Virtual?  



Aprendí que la relaidad virtual es una herramienta virtual que ofrece un espacio de representaciones graficas las cuales trabajan una serie de acciones sensoriales propias de cada persona, propiciando ambientes reales o artificiales dándole a la persona la oportunidad de patencia su creatividad y desarrollar progresivamente la liberta de imaginación. También me quedo muy claro que la realidad virtual es totalmente diferente a la relaidad aumentada y a las películas 3D. Siendo la RV un sistema informático usado para crear un mundo artificial, generado por un ordenador, que permite al usuario, visualizar, manipular e interactuar en en espacio visual en tiempo real a través de su dispositivo móvil.

Comprendí que en cuanto a las funciones de la RV se encuentra seis importantes las cuales son:

  • Efecto visual 
  • Estimulación sensorial 
  • Eliminación de las fronteras de las realidades
  • Interacción activa
  • Generación de nuevos ambientes 
  • Facilitación tecnológica en la enseñanza-aprendizaje

Ahora entiendo, que la realidad virtual no solo coge un camino sino que se divide en tres tipos los cuales son los siguientes:

  • Sistemas inmersivos 
  • Sistemas seme-inmersivos 
  • Sistemas no inmersivos

Todos estos caracterizados por el grado de inmersión en cuanto a la relaidad virtual, otorgando otra serie participaciones educativas y vivenciales.


Reflexión


Considero personalmente, que la Realidad Virtual (RV) comprende un gran campo de aplicación en cuanto a la educación y otras áreas como por ejemplo: Deporte, aeronáutica, arquitectura, medicina, arte, diseño, entretenimiento y comunicaciones. En cuanto a mi campo formativo considero que la RV permite al alumno sentir la emoción de sumergirse en otros ambientes de aprendizaje, como recorridos a lugares exóticos, excusiones y campamentos, que facilitan la formación que cualquier campo formativo. Siento que cada una de estas herramientas estimulan de alguna u otra manera la curiosidad y el interés de los alumnos, favoreciéndolos en la personalización del aprendizaje, en donde el alumno se encuentra mas implicado en la materia, aumentado su motivación y brindándole un aprendizaje significativo, que aumenta las posibilidades de gamificación.


Aporte 


Un texto que me pareció muy importante, en cuanto a la comprensión de la relaidad virtual es el de Capitulo 1 Relaidad Virtual. S.F. Aquí su link de visualización: https://cutt.ly/UzARQm4. También un video que me aporto mucho es el de ¿Cómo se ve la realidad virtual en el futuro? por DW Español: https://cutt.ly/vzATV33

 


Bibliografía


  • Trabajo de grado: La realidad virtual y la relaidad aumentada en el proceso de marketing. Elaborado por Castillo (2017). Link de visualización: https://cutt.ly/ZzAkE6S
  • Trabajo: Realidad virtual, su presente y futuro. Elaborado por Jiménez (2014). Link de visualización: https://cutt.ly/9zAPCVK

Plataformas educativas

Plataformas Educativas


Plataformas educativas. Link: https://cutt.ly/Gl5lXuZ



Expositores

  • Damián Carrasco Cantor
  • Bryan Velásquez Aldana  
  • Michael Ibagué Camargo

Introducción 


La nuevas tecnologías de este periodo han hecho unos grandes avances de pasar de un mundo cero virtual a un virtual y totalmente atractivo. De esta manera una plataforma educativa sumida en un entorno virtual e informático, ha de ser un ambiente nutrido de herramientas que vayan en pro del buen desarrollo en la enseñanza-aprendizaje. Inicialmente vemos que su función es permitir la creación de nuevos entornos académicos propios para un espacio integral que favorece cada una de las áreas del saber. Todo esto normalmente se encuentra bajo la estructura flexible y estructurante que permite una aplicación del contenido a cada una de las instituciones ceñidas por la educación y demás organizaciones.

Definición autores


  • Según Sebastián Díaz (2009) son un entorno informáticas en que nos encontramos con varias herramientas que se agrupan y optimizan para fines docentes. Su función es permitir la creación y gestión de cursos completos para internet sin que sean necesarios conocimientos profundos de programación.
  • Según Jose Sánchez (2009) son  un amplio rango de aplicaciones informáticas instaladas en un servidor cuya función es la de facilitar al profesorado la creación, administración, gestión y distribución de cursos a través de internet
  • Según Sofía Victoria (2008) son escenarios educativos diseñados de acuerdo con una metodología de acompañamiento a distancia o herramientas basadas en páginas web para la organización e implementación de cursos en línea o para apoyar actividades educativas presenciales. 

¿Qué aprendí sobre las plataformas educativas?


Honestamente siento que esta exposición estuvo un poco confusa en cuanto a los contenidos, y por la constante intervención de la docente a cargo, fue muy poco lo que alcance a captar de lo que se pretendía explicar. Pero algo muy importante que comprendí con respecto a este tema, es su gran relevancia en la educación. Por ejemplo es claro acotar que según Lagunes y Lagunes (2018) tiene tres tipos:
  1. Comerciales 
  2. Software Libre
  3. Desarrollo propio 

Todo esto orientándose a una gran variedad aplicaciones educativas, que no solo están ceñidas a la escuela. Algo que reconozco que es bien importante de las la plataformas educativas son sus características propios de su útil funcionamiento en entornos virtuales son:

  • Seguridad en el acceso 
  • Seguimiento del proceso
  • Acceso a la información
  • Diversidad en los recursos 
  • Nuevos entornos de aprendizaje 
  • Mayor interacción 


Reflexión


Indiscutiblemente en este tiempo tan diverso y poco estable reconocemos la necesidad próxima de las plataformas educativas, ya que la pandemia del Covid-19 todo de sorpresa a todo el mundo, y no estábamos preparados para afrontar una educación virtual. Actualmente algunos países sacan el pecho y dicen que ya implementaron una educación virtual y lo unico que estan haciendo es dar las mismas clases por medio de un computador, y claramente con la exposición previa de nuestros compañeros comprendimos que eso no es una educación virtual, así que mi reflexión como docente que se está formando en este tiempo diverso, es que necesitamos ampliar nuestros horizontes investigativos y no quedarse en las definiciones básicas de la virtualidad ya que si comprendemos bien los conceptos podremos hacer un gran aporte para la próxima implementación de buenas plataformas educativas que vayan en pro de un favorecimiento a la educación.

Aportes


Para dar un pequeño aporte a este tema quisiera traer a colación la investigación por Juan Barajas acerca de el uso de las plataformas educativas y su impacto en la práctica pedagógica en instituciones de educación superior. Link de visualización: https://cutt.ly/8l5DJ2f 

Considerando que este es un tema de gran relevancia para los procesos educativos también quisiera dar mi aporte con un video un poco largo pero muy explicativo con respecto a las "Plataformas virtuales educativas gratuitas para niños" por César Grillo: https://cutt.ly/vzAjWsV




Bibliografía


  • Monografía: Plataformas educativas (Conceptos generales , tipos de plataformas educativas, implementación, herramientas, recursos, principales plataformas educativas, recursos, aplicaciones). Elaborado por Huamán (2018). Link de visualización: https://cutt.ly/rzAhnTz

  • Revista-Artículo: Plataformas de enseñanza virtual para entornos educativos. Elaborado por Sánchez (2009) Universidad de Málaga. Link de visualización: https://cutt.ly/gzAjh0h

     

   

Gamificación

 Gamificación


UNIR. Link: https://cutt.ly/5l54J6T


Expositores

  • Juan Diego Lastra 
  • Esteban Angarita 

Introducción 


Siguiendo el tema de las nuevas tecnologías vemos la gamificación como una excelente herramienta que se puede usar el campo educativo, hoy en día muchos pretenden usar la tecnología pero no saben cual es la mejorar manera, puesto que puede surgir la idea de una mala educación, pero esta herramiento por su carácter lúdico facilita la interiorización de conocimiento de los alumnos de una forma más dinámica y divertida, generando una experiencia positiva en ellos. Además, es una gran oportunidad para trabajar aspectos como la motivación, el esfuerzo, la fidelización o la cooperacion dentro del ámbito escolar.


Definición según autores


  • Según Gabe Zichermann y Christopher Cunnungham (2011) en su obra Gamification by Design. Definen la gamificación como un proceso relacionado con todo el pensamiento del jugador o jugadores y cada una de las técnicas en el juego para atraer a los usuarios y resolver los problemas que se plantean en el entorno.
  • Según Karl. M. Kapp (2011) señala en su obra The Gamification of learning and instruction, que la gamificación es la utilización de mecanismos, la estética y el uso del pensamiento, para atrae a las personas, incitar a la acción, promover el aprendizaje y resolver problemas. 
  • Según Contreras y Eguia (2016) la gamificación el poder utilizar elementos del juego y el diseño de juegos, para mejorar el compromiso y la motivación de los participantes.

¿Qué aprendí sobre la Gamificación?


De esta exposición, logre captar que en sí es una técnica de aprendizaje, en donde se pretende trasladar la mecánica de los juegos al ámbito educativo y profesional, con el fin de conseguir los mejores resultados. De esta manera la gamificación ayuda en los campos formativos para facilitar la absorción de conocimientos, todo esto para mejorar las habilidades siguiendo unas acciones concretas. La verdad es que esta técnica tiene la ventaja de poder realizar un proceso de forma individual, en parejas o por grupos.

Algo que me llamo la atencion es que la gamificación cuenta con tres fases, y esto pone de relieve que no solo se trata de jugar. Las fases son las siguientes: 

  • Descubrimiento (Discovery)
  • Desarrollo
  • Finalización (Endgame)

Ejemplo: Aquí una de las ventajas que plantea Santillana del perú con respeto a esas fases.

Gamificación. Link: https://cutt.ly/5zoZxpC



Pero no solo eso sino, que existen una serie de beneficios y objetivos propios de la gamificación, explicados en la siguiente gráfica:  

 Beneficios

 Objetivos

Implica la interiorización de conocimientos de un modo divertido.​

Motivar al alumnado.​

Genera una experiencia positiva en el alumno/a.​

Interiorizar conocimientos.​

Compromiso con el grupo que resuelve el game.​

Mejorar habilidades cognitivas​

Esfuerzo de superación individual en el juego.​

Recompensar al alumnado.​

Desarrolla la atención prolongada.​

Incentivar el ánimo de superación​



Reflexión 


Finalmente con toda esta revisión teórica acerca de la gamificación puedo decir que en definitiva esta técnica puede ser vista como un método pedagógico en cada uno de los procesos de enseñanza-aprendizaje. Algo que sustenta esta acotación es el hecho del gran aporte que esta estrategia tiene en la aulas de clases, como se pudo experimentar en el desarrollo práctico de la exposición, donde de manera participativa, dinámica y divertida, se realizaron unos juegos que pusieron a prueba nuestra concentración. Siento que de esta manera la incorporación de estos elementos sería igualmente efectiva de manera extracurricular. creando un ambiente más interactivo y propio de los propósitos fundamentales de la educación. 


Aportes 


Considerando que la parte visual, es un elemento muy práctico para el aprendizaje, mi aporte es un video totalmente explicativo con respecto a ¿Qué es la gamificación en la educación? por el canal de compartir palabra maestra: 



Para ampliar el tema de la gamificación me pareció muy interesante el libro de "Experiencias de gamificación en las aulas por Ruth S. Contreras Espinosa y Jose Luis Eguia. Link de visualización: https://cutt.ly/5zoM3jV


Bibliografía


  • Proyecto: Gamificación. Estrategia para optimizar el proceso de aprendizaje y la adquisición de competencias en contextos universitarios. Elaborado por Martínez et al (2015). Link de visualización: https://cutt.ly/fzCfG5C

Tecnología

Tecnología 


Tecnología. Link: https://cutt.ly/DlNYWmG


Expositores:

  • Helen Ovalle 
  • Ana María Patiño 
  • Jorge Eduardo Muñoz 


Introducción 


A lo largo de la historia según la exposición previa de la tecnología, se capta la idea que esta es una aplicación de la inteligencia y el conocimiento de medios concretos para conseguir fines prácticos en el orden de la producción (Ferré, 1995; Bolter,1984) comprendiendo en si que la tecnología es aquella aplicación de cada uno de los conjuntos del área del conocimiento y cada una de las habilidades, con el gran objetivo de facilitar muchos de los problemas en la sociedad hasta lograr satisfacer cada una de las demandas en un ámbito en especifico.


Definición 

  1. Según Daniel Bell (1976) la tecnología es el conocimiento científico para especificar el modo de hacer las cosas de una manera reproducible. También se le describe como la capacidad racional de sustitución de los procesos naturales o sociales, o elementos importantes de ellos, para subordinarse a las finalidades que a la sociedad le resulte de provecho.
  2. Según Doig (2000) El término "Tecnología" se empezó a usar cotidianamente en el siglo XVIII, paralelo a concepto de técnica, donde etimológicamente es la suma de técnica y logros.
  3. Según Winner (1979) La tecnología en la actualidad, es ampliamente usada en el lenguaje académico y en el común para referirse a un conjunto increíblemente variado de fenómenos; herramientas, instrumentos, máquinas, organizaciones, métodos, técnicas, sistemas y la totalidad de todas estas cosas y otras similares en nuestra experiencia.

¿Qué aprendí sobre la tecnología?

En está muy precisa exposición comprendí que la tecnología está regida por un conocimiento científico. Con el propósito de facilitar procedimientos con rapidez y eficacia, todo esto diferenciado del ámbito religioso, filosófico y empírico.

También comprendí que existen varios tipos de tecnología los cuales son:
  1. Blanda 
  2. Dura 
  3. Limpia 
  4. Con materiales 
  5. De operación 
  6. Fija 
  7. Flexible 
  8. De producción
Algo que fue de gran interés para mi, se encuentra en la función principal la cual es transformar el entorno humano, tanto natural como el social, para adaptarlo mejor a las necesidades y deseos humanos. Todo derivando una serie de puntos importante para su tratamiento como: 
 
  • Crear mejores herramientas útiles para simplificar el ahorro de tiempo y esfuerzo de trabajo.
  • Comunicación de forma inmediata gracias a la nueva generación de celulares.
  • Fabricación de productos tecnológicos (Objetos, procedimientos y conocimientos).

Cabe destacar que la utilidad de la tecnología en el campo educativo  es muy amplia ya que: 

  • Anima a los alumnos de una forma expresiva, y favorece las relaciones socio-afectivas entre los pares. Proporcionando un ambiente de aprendizaje óptimo para la interacción con propósitos y fines educativos.
  • Mejora la relación entre docentes y estudiantes 
  • Da un libre accesos a temas que muchas veces son difíciles de encontrar y mejora el tratamiento de dichos temas en el aula.


Reflexión 


Es bien sabido que la tecnología en la actualidad juega un papel muy importante dentro de la sociedad, en todos los ámbitos (familiares, personales, académicos, disciplinares, etc.) dentro de contextos específicos en los cuales somos partícipes cada día de nuestras vidas. De esta manera, es importante clarificar los contenidos específicos que son elementales para el buen desarrollo. Ya que, si se le da un mal uso ha esta grande herramienta funcional, lo que haremos es socavar las grandes ventajas y nos aproximamos rápidamente a las desventajas. Así que, en consideración al tratamiento que anteriormente se le dio a la tecnología, es importante contar con los materiales, pero no solo eso, sino explorar la creatividad e ingenio de los docentes y estudiantes, para dejar de un lado esas clases aburridas que no tiene ningún provecho para la vida, bueno, quizá solo para sacar una buena nota, y más bien centrarnos en esas clases que favorecen todos los estadios de la formación, en los multicampos de las áreas académicas.



Aportes 


De acuerdo a lo que se desarrolló anteriormente quisiera dejar como aporte el video de Jorge Cogollo (2020) que nos expone sobre "Qué es la tecnología  (Definición, tipos y ejemplos)" https://cutt.ly/7zAgiby



Bibliografía


  • Artículo: Tecnología ¿Un beneficio o una adicción? la dependencia tecnológica. Elaborado por Tecno (2015). Link de visualización: https://cutt.ly/vzAfGTz

  • Texto: Conceptos generales de la tecnología. S.F. Link de visualización: https://cutt.ly/uzAfMqN

Tegnologia Educativa

 Tecnología Educativa

IslaBit. Link: https://cutt.ly/LlNqYVk

Expositores:

  • Alejandra Carvajal 
  • Luisa Espejo 
  • Laura Perdomo 
  • Sebastián Cano 

Objetivo 


Inicialmente en esta primera exposición se plantea como objetivo: Conocer algunos conceptos propios de la tecnología educativa, las plataformas educativas, y las TIC, intentando poner de relieve sus diferencias y similitudes. 


Introducción 


Para iniciar hablando de la tecnología educativa se plantean tres definiciones según autores que nos dan claridad al concepto, que en muchos de los casos se comprende de manera errónea y poco investigativa, pero que de esta forma conceptual, se puede dar un mejor tratamiento a este contenido.


Definición autores 


Autor

Tema

Definición

 Area Moreira

(2009)

 

 

   

Tecnología educativa

Campo de estudio que tiene como función estudiar todos los recursos audiovisuales e instrumentales, diseñado para potencializar los entornos institucionales y académicos. 

 Tellería

(2009)

 Proceso de comunicación que estimulan las interacciones en el aula y promueven el impulso del sistema educativo, a través de la innovación que se evidencia con el transcurso del tiempo en la tecnología.

 Serrano Sánchez

(2016) 

 Disciplina encargada del estudio y análisis de los medios, materiales, plataformas y portales web para promover algún tipo de proceso de aprendizaje, con fines aplicativos e instrumentales, que funcionen de manera eficaz para el docente y el estudiante. 



¿Qué aprendí sobre la tecnología educativa?


Inicialmente, comprendí que la tecnología educativa es un derivado de la tecnología, como ente rector y forma parte del macro contexto general. La cual cuenta con tres herramienta específicas de funcionamiento que son:

1. Básicas 
2. De Creación 
3. De Creación y Publicación de contenidos didácticos 

De esta manera, la tecnología educativa abre unas nuevas puertas integrales para la incorporación de nuevos planes en el currículo, que pueden ser trabajados en cualquier asignatura y que genera espacios tanto dentro del aula como fuera. A lo largo del tiempo, estas actualizaciones favorecen a la nueva conceptualización en las aulas, brindando una fácil adaptación para todos los partícipes en el campo académico y una familiarización agradable en el campo interactivo y gráfico de la virtualidad. 

También aprendí, que la tecnología educativa tiene diversos medios de aplicación para la participación más interactiva de los escolares y docentes, los cuales son: 

1. Manipulativos 
2. Auditivos 
3. Impresos 
4. Digitales 
5. Audiovisuales 

Todo esto, conduciendonos a una serie de ventajas en el campo educativo las cuales son:
  • Acceso a múltiples recursos. 
  • Permite el aprendizaje interactivo y la educación a distancia. 
  • La información cada vez es más completa y esto hace que el alumno tenga un mejor nivel académico. 


Reflexión 


Propiciar ambientes en donde la Tecnología Educativa forme parte del proceso de enseñanza-aprendizaje es de gran beneficio académico, lo cual favorece tanto al docente como al alumno. Cuando implementamos cada una de las herramientas tecnológicas, y le damos un uso adecuado, como docentes favorecemos al mejoramiento de la gran gama de aprendizaje por competencia en nuestros estudiantes. De esta manera cuando se usa la tecnología educativa, fácilmente se están desarrollando nuevas experiencias que originan, una serie de habilidades, capacidades y destrezas para el desenvolvimiento en el área tecnológica. Esta nos ayuda a favorecer la motivación que se pierde muchas veces en la escuela, dando una libertad en el desarrollo comunicativo y expresivo de cada uno. 



Aportes 


Hace poco estaba revisando un texto artículo de la Universidad Pedagógica Nacional, que habla acerca de esos conceptos básicos de la tecnología educativa: https://cutt.ly/ZlIs0Ha  Aportando en gran manera a la complementación más teórica acerca del tema a tratar, abarcando una serie de aspectos más profundos en la escuela y sus políticas públicas. 

Video: Sebastián Martín "Qué es la Tecnología Educativa, Historia y Concepto" 

 


Bibliografía 


  • Trabajo: Generalidades de la tecnología educativa. Elaborado por Guzmán (2015) Link de visualización: https://cutt.ly/hzAsF0L
  • Artículo: Consideraciones sobre la tecnología educativa en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Elaborado por Lezcano et al (1998). Link de visualización: https://cutt.ly/ezAdzN0

miércoles, 10 de febrero de 2021

¿Qué es un blog y ambiente personal de aprendizaje (PLE)?

Clase # 2 

Adrían Paenza. Link:https://cutt.ly/YkY00oV


Objetivo 

Inicialmente el objetivo que se plantea en la segunda clase de Tecnologías de la información y comunicación es conocer y usar el blog para hacer un ambiente personal de aprendizaje (PLE) para cumplir con este objetivo, cada uno inicialmente comenzó a editar su blog dándole la forma, para así continuar con el contenido en cuanto al perfil profesional de cada uno. Para eso se tuvo en cuenta el blog original de la compañera María Camila Guerrero Mikán, y así, conocer de manera exploratoria los contenido abordados en cada página y entrada, desarrollando así una clase práctica con orientaciones teóricas que se abordaron con el fin de darle claridad a esos conceptos que muchas veces son desconocidos como el Gadget.


Contenidos 


¿Qué es un blog?


Para comprender inicialmente que es un blog, es necesario acercarse a una definición que establece el diccionario de la real academia española (RAE) el cual dice que el blog es un "Sitio web que incluye, a modo de diario personal de su autor o autores contenidos de su interés, actualizados con frecuencia y a menudo comentado por sus lectores". De esta manera el blog nos ha de servir como una herramienta útil para abrir salas de conversación en cuanto a temas que son importante en el entorno donde nos estemos desarrollando, ya sea familiar, social o académico. Creando así un espacio de registro, de día a día que amplía el panorama reflexivo ya sea de manera individual o comunitaria.

Ya dentro de esta comunidad de Bloggers encontramos otras definiciones que de acuerdo a su contenido especializado nos ayudan a comprender un poco más con respecto al blog, dándole un significado más específico de acuerdo al contexto de los Weblogs o Blogs.

 

Título del trabajo o proyecto

 

 

Autor/es

 

Definición de blog

 

Blogs, Blogger, blogósfera una revisión multidisciplinar 

Link: https://cutt.ly/IkUpv6R

 

 

José Samuel Martínez López

 

Edwing Arturo Solano Sánchez


El blog (o weblog) es una herramienta en internet que ha eliminado las barreras técnicas de la escritura y la publicación en línea. Su arquitectura permite a sus usuarios (Bloggers) escribir y guardar sus comentarios bajo un estructura cronológica, que facilita la retroalimentación, ya que permite que otros usuarios lectores escriban, publiquen e intercambien comentarios

 

 

 

 

 

  

La revolución de los blogs

 

Link:

https://bit.ly/3a40wbA

 

 

 

José Luis Orihuela


El término weblog designa un sitio web que se compone de entradas individuales llamadas anotaciones o historias dispuestas en orden cronológico inverso. Cada historia publicada queda archivada con su propia dirección URL a modo de enlace permanente, así como con la fecha y hora de su publicación.

 

 

Jill Walker

(2003)

 

Routledge Encyclopedia of Narrative Theory

 

Link: https://bit.ly/3p4jBPf

 

Un weblog, o blog, es un sitio web que se actualiza con frecuencia y que consiste en entradas fechadas y ordenadas en orden cronológico inverso, de modo que la entrada más reciente aparece primero. Por lo general, los weblogs son publicados por individuos y su estilo es personal e informal. Los weblogs aparecieron por primera vez a mediados de la década de 1990, y se popularizaron a medida que herramientas de publicación sencillas y gratuitas hacia el cambio de siglo. Dado que cualquiera con una conexión a Internet puede publicar su propio de Internet puede publicar su propio weblog, la calidad, el contenido y la ambición de los weblogs son muy variados, contenido y ambición de los weblogs, y un weblog puede tener desde un puñado hasta decenas de miles de lectores diarios.

 

  

Oxford English Dictionary

Blog: Escribir o mantener un weblog. También leer o navegar weblogs, esp. habitualmente.

Weblog: Un sitio web actualizado frecuentemente compuesto por observaciones personales, extractos de otras fuentes, etcétera, en general mantenido por una sola persona y usualmente con enlaces a otros sitios; un diario o dietario personal.

 

De acuerdo con el cuadro anterior, y a manera de comprender personalmente el concepto considero que el blog, weblog o como se conoce en el español bitácora, es aquella página web de uso personal o colectivo, que se mantiene actualizada dependiendo el interés del blogger ya sea de manera consecutiva eso quiere decir día a día o de manera intermitente, un vez en el mes o algunas veces en el año. De esta manera en esta página, se lleva una secuencia cronológica a modo de diario, siendo esta, una herramienta que brinda espacios académicos, sociales, políticos, culturales, deportivos, gastronómicos etc. que facilitan un desenvolvimiento textual, visual o auditivo en cuanto a las publicaciones que se pretendan hacer con respecto a todos esos temas que despiertan una pasión y un interés personal, familiar y colectivo.   

JumpSeller Link: https://cutt.ly/5lDa8az

Estructura del weblog 

¿Cómo sé si lo que estoy leyendo es un weblog? La mayor parte de los visitantes que llegan a un weblog lo hacen gracias a los buscadores y no están necesariamente familiarizados con el medio. Quienes están interesados no saben muy bien por dónde comenzar (hay más de 200.000 weblogs en español al momento de escribir estas líneas), y ocurre que ni siquiera los propios bloguers se acaban de poner de acuerdo acerca de los límites del medio.

Un weblog, no obstante, puede ser caracterizado a partir de los siguientes elementos:

  • URL: Un weblog es un sitio web, y como tal dispone de una dirección, que puede ser un dominio propio del autor (www.estoesmiblog.com), un subdominio en un servidor web corporativo, institucional o dedicado a weblogs (www.miempresa.com/estoesmiblog), o bien un dominio creado por el autor en un servidor gratuito (estoesmiblog.blogspot.com) o de pago (estoesmiblog.typepad.com).
    4webs Link:https://cutt.ly/zkScx79

  • Título: Además de los previsibles El weblog de (nombre y apellido) o Cuaderno de bitácora de (nombre y apellido), los bloguers se esfuerzan para identificarse y diferenciarse de forma creativa, buscando títulos breves (para facilitar su inclusión en listados), nemotécnicos (unificando el título y la URL) y originales (para facilitar su identificación en los buscadores).
Web servicios universales Link:https://cutt.ly/LkSvXK5


  • Descriptor: un texto breve que aporta alguna referencia sobre el autor, los temas o el género del weblog y que permite a los nuevos lectores situarse de forma rápida. El título y el descriptor del blog pueden utilizarse para componer el «título de la página para el navegador» o «Title page», el metatag que utilizan los navegadores tanto para mostrar la denominación de la página en el ángulo superior izquierdo de la ventana, como para nombrarla cuando se guarda en «Favoritos».

  • Historias: Cada una de las anotaciones o posts (no ha prosperado el término «parches» y no es correcto utilizar las expresiones «mensajes» o «comentarios» para referirse a las entradas de un weblog). Las historias tienen un título, un texto breve que normalmente contiene enlaces y un pie en el que figuran la fecha y hora de publicación, el seudónimo del autor, el enlace permanente (URL específico de la entrada: www.estoesmiblog.com/mi_primera_historia.html), un enlace a la sección de comentarios (donde los lectores y el propio autor dialogan) y eventualmente un enlace a la sección de trackbacks (un registro automático de los enlaces de entrada que recibe una historia procedentes de otros weblogs que habiendo citado la historia envían un ping de trackbacks). Otros elementos que pueden encontrarse al pie de una historia son: categoría (palabra clave que designa el ámbito temático en el que el autor archiva la historia), y etiquetas (o tags, palabras clave que describen el contenido de la historia de forma más específica)
Trinkers Co. Link:https://cutt.ly/ikSQmEO


  • Archivos: la colección de historias publicadas organizada por años y meses suele figurar como un listado encabezado por el mes en curso cuyos días son navegables en la medida en que haya historias publicadas en cada fecha. La existencia de enlaces permanentes y archivos cronológicos constituye una de las contribuciones más importantes de los weblogs a la Web, pues le han aportado memoria histórica.
Somos comunicación Link:https://cutt.ly/PkSEduw


  • Categorías: el listado de categorías creadas por el autor para clasificar sus historias permite la navegación temática del weblog. En ocasiones el listado incluye la cantidad de historias publicadas sobre cada tema, lo que más recientemente se expresa mediante la modificación del tamaño relativo de cada término del listado. 
Blogesfera Link:https://cutt.ly/ZkSRYgG


  • Buscador: El buscador interno permite a los lectores acceder mediante palabras clave a las historias de su interés y complementa la navegación cronológica y temática del weblog. En el caso de los weblogs más antiguos y prolíficos que almacenan miles de historias, el buscador interno se ha convertido en una herramienta de navegación imprescindible. 
  • Blogroll: Una relación de enlaces a otros blogs (que el autor lee, recomienda o entre los que el autor se sitúa) es otro de los rasgos distintivos del medio (que no existe en los foros, por ejemplo) y que facilita la creación de comunidades a partir de los enlaces cruzados entre weblogs, así como la mejora de su mutua visibilidad ante los buscadores. El blogroll es una manifestación pública de lo que leen los que escriben (algo que no suele encontrarse en los medios de comunicación tradicionales). La generalización del uso de lectores de fuentes RSS basados en la Web para el seguimiento cotidiano de los sitios favoritos (como Bloglines o Feedness) lleva en algunos casos a la sustitución del blogroll por un enlace al listado de las fuentes RSS públicas consultadas por el autor.
InboundCycle Link:https://cutt.ly/4kSYTVO


Blog con fines educativos: Edublog


Tecnología, aprendizaje y educación: edublogs Link:https://cutt.ly/RkSF5dQ


Concepto e importancia del Edublog


Inicialmente podemos decir que todos los Edublogs son aquellos blogs que se usan con fines educativos, permitiendo la generación de entornos de aprendizaje.

Pero para sustentar a manera conceptual que es un Edublog la Directora de comunicación y marketing de la escuela de organización industrial Tíscar Lara en el años 2006 nos dice que: "Son aquellos blogs cuyo principal objetivo es apoyar un proceso de enseñanza-aprendizaje en un contexto educativo". Considerando lo anterior es destacable la percepción que se entiende con respecto a esta herramienta que plantea un horizonte fuera de la escuela, consiguiendo extender el aula y brindarle una participación más activa al estudiante.

Estas excelentes herramientas son muy importantes, ya que le brindan a la comunidad académica (alumnos, profesores, padres y familiares) un entorno nutritivo de saberes, que mejorar la educación, trabajan cada una de las partes sociales e impulsan al interés motivante para seguir creciendo en dichas competencias. En un amplio sentido cuando se prende por medio de esta herramienta apoyar procesos en la escuela, se clarifican las ayudas y se solidifican, ya que estas, son efectivas para favorecer ciertos aprendizajes curriculares y también no formales. Todo esto con la intención de facilitar la retroalimentación crítica que se genera entre profesores y estudiantes. 

  • Dato curioso: Como medio de publicación digital de contenido, los blogs con fines educativos demuestran ser una herramienta muy efectiva dentro del Espacio Europeo de Educación Superior (EEES) para el diseño de competencia orientada a la alfabetización en información.

Cabe recordar, que los Edublogs por su sentido de enseñanza más flexible y menos rígida, favorece a la adaptabilidad de cualquier área del conocimiento o área específica del saber, abarcando en general todos los grados del nivel educativo y formativo.   

Para hablar un poco más, con respecto a los usos que se facilitan en la educación por medio de esta herramienta. Se presenta a continuación un referente bibliográfico que nos aporta en gran manera al tema, el cual es la guía sobre el uso educativo de los blogs elaborada por Cristina Martín Fernández de la universidad politécnica de Madrid gabinete de telecomunicación, quien señala eso usos educativos propios de la herramienta.   

Usos educativos 


Para hablar acerca de esos usos, es necesario recordar el alcance tan grande que abarca la herramienta Edublog en cuanto a sus características polifuncionales. En el texto se habla, de aquellos puntos de vistas propios de cada mira educativa.

Por ejemplo:
  • Para el profesor pueden servir como publicación de información complementaria de su materia, como página web personal de su ámbito laboral o práctica educativa. 
  • Para el alumnado como ventana para mostrar sus progresos en una determinada actividad o materia, exposición de ideas u opiniones, diario de trabajo, etc. (p. 12) 
En consideración estas serían algunas posibilidades educativas:
  • Herramienta para el aprendizaje ubicuo
  • Herramienta para el aprendizaje constructivo 
  • Herramienta de trabajo cooperativo y colaborativo en cuanto al aprendizaje 
  • Facilidad de crear portafolios electrónicos 
  • Facilidad de cursos y refuerzos online 
  • Entorno de socialización virtual
  • Herramienta para el proceso de investigación docente   

Elaboración propia con base en la importancia del Edublog 


Las 5 Ventajas educativas

  1. Son un excelente medio para le desarrollo de la competencia digital. Enseñan a aprovechar la red como la mayor fuente de información. Los alumnos aprender a buscar, obtener, filtrar, procesar y comunicar información para transformarla en conocimiento 
  2. Cada uno de los estudiantes se convierte en protagonista de su propio progreso en el aprendizaje y los docentes actúan como facilitadores de ese aprendizaje, guiando constantemente a sus alumnos.
  3. Existe una mayor interacción entre los alumnos. Da la posibilidad de realizar comentarios con respecto a las publicaciones. generando así salas de debate.
  4. Facilita el conocimiento a través feedback que proporciona los comentarios y criticas de las publicaciones.
  5. Se estimula la creatividad y mejora la lectura.

Que es el Ambiente personal de Aprendizaje (PLE)

Para iniciar con el desarrollo de este concepto, es necesario poner de relieve el concepto extendido que se desarrolló por Linda Castañeda y Jordi Adell en su libro Entornos personales de aprendizaje: Claves para el ecosistema educativo en la red, en el cual se entiende que los Ambientes personales de Aprendizaje son "el conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender" de esta manera se dice que su partes son: 
  1. Herramientas y estrategias de lectura: las fuentes de información a las que accedo que me ofrecen dicha información en forma de objeto o artefacto (mediatecas)
  2. Herramientas y estrategias de reflexión: los entornos o servicios en los que puedo transformar la información (sitios donde escribo, comento, analizo, recreo, público)
  3. Herramientas y estrategias de relación: entornos donde me relaciono con otras personas de/con las que aprendo”.


Elaboración propia con base en el libro Entornos personales de aprendizaje p.16


Para comprender un poco mejor los PLE aquí se presentan los componentes según Linda Castañeda y Jordi Adell.

Elaboración propia con base en el libro Entornos personales de aprendizaje p.20



Siguiendo con estas ideas acerca de los PLE es muy relevante hablar acerca de su flexibilidad, ya que es importante conocer su papel dentro de la enseñanza. De esta manera Jesús Salinas nos habla de la enseñanza flexible y el aprendizaje abierto planteando la flexibilidad en estos sistemas:  

  • Flexibilidad relativa al tiempo: Tiempo de comienzo y finalización del curso, tiempo para los momentos de estudio del curso, tiempo/ritmo de estudio, momentos de evaluación. 
  • Flexibilidad relativa al contenido: Tópicos del curso, secuencia de diferentes partes del curso, tamaño del curso. 
  • Flexibilidad relativa a los requerimientos: Condiciones para la participación. 
  • Flexibilidad relativa al enfoque instruccional y a los recursos: Organización social del aprendizaje (gran grupo, medio grupo, pequeño grupo, aprendizaje individual). 
  • Flexibilidad relativa a la distribución y a la logística: Tiempo y lugar donde el apoyo está disponible, lugar para estudiar, canales de distribución.

Otros conceptos


PLN (PERSONAL LEARNING NETWORK – RED PERSONAL DE APRENDIZAJE): Las redes personales son el conjunto de relaciones personales a través de las cuales las personas formamos parte de estructuras sociales mayores. La red personal de un sujeto viene reflejada en un momento dado por su composición y su estructura. La composición se refiere al conjunto de características de las personas que componen la red personal. Por su parte, la estructura viene determinada por el conjunto de relaciones entre las personas que forman parte de una red personal. La PLN es muy informativa sobre el capital social disponible de una estudiante y sobre la diversidad de espacios sociales en los que aprende (Molina, Lerner, y Gómez, 2008).


Reflexión


Considerando todo este desarrollo teórico acerca de los blogs, Edublog y los ambientes personales de aprendizaje (PLE) considero en primer lugar, que para la educación, cada una de estas herramientas ofrece un trato semi-personalizado centrado en el estudiante, brindando una capacitación autónoma todo esto para ampliar las oportunidades de cada uno de los alumnos. Cada uno de estos progresos, se fue desarrollando de manera abierta y menos restringida ofreciendo un gran abanico de oportunidad para cada tipo de personas. un gran logro para esto es ver cómo por medio de estas nuevas orientaciones se regula un sistema flexible con orientaciones de alta calidad y eficiencia, dando como resultado en los participantes del proceso educativo mayores logros en el alcance y una mayor éxito en los resultados formativos. en segundo lugar, siento que cada uno de estos conceptos y nuevos conocimientos acerca de estas útiles y funcionales herramientas, son de gran ayuda para mi formación profesional, para nadie es un secreto que en el marco del Covid-19 muchos docentes, y otras ramas en la formación se vieron afectadas por el mal uso de las tecnologías, de esta manera estos temas tan relevantes amplían el horizonte profesional y académico, en cuanto a la flexibilidad de formación, los espacios adecuados de aprendizaje y el recurso ilimitado en cuanto a la formación. ya personalmente en tercer lugar, considero que cada aprendizaje es una perla que hace lucir mejor el collar del conocimiento y le da más valor a cada uno de los conceptos que se tienen acerca de un tema en especifico, dicho esto el tratado conceptual anteriormente me sirve con una herramienta útil para aprovechar el tiempo, mejorando la redacción, la escritura y la imaginación en cuanto a los contenidos que efectivamente vaya a desarrollar.


Aportes 


A continuación dejo unas lecturas supremamente valiosas para la ampliación conceptual de esto temas y un tratado más específico acerca de cómo se han venido desarrollando históricamente.